拳皇97:格斗游戏三要素走、跑、跳,跳跃的精髓|时讯
2023-04-28 13:00:34 来源: 哔哩哔哩
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在格斗游戏中,走、跳、跑是最基本的改变人物状态的方式,虽然是最简单的,但也是最重要的,所以要控制这三项是很有必要的

四:影跳:垂直跳是没有影子产生的

1、影跳:就是带着影子的小跳攻击,它的优势在于速度和距离,影跳的水平距离比普通跳的水平距离要长,对于追击和快速打击稍远距离的对手是很有效的办法。起跳时要有下的动作,然后再起跳就是影跳了。只要知道这些,怎么运用在实战中,我想大家也应该有个概念了


(资料图片)

五:起身影跳

1、跳跃是由帧(F)来组成的,普通起跳的硬直在游戏中通常是4F,在这4F中,第1F是有被攻击判定的,同样也有背投判定,从第2F到第4F这个过程是没有背投判定的,也就是说这3F的时间内,人物身位判定框介于地面和浮空的不确定状态间。我们就是要通过某种方法来减少甚至使这个准备时间消失来达到我们躲避或进行的攻击

2、起跳出招:任何跳的形式都可以以起跳出招的方式来减少起跳的准备动作,这个时候只需要1F,人物的身位框就可以出现在空中,原理就是因为出招的硬直迫使判定框发生偏移而产生了变化,利用这个原理就可以实现1F跳

3、起身影跳的特殊性就在于面对对手起身,瞬间影跳就可以造成人物身位框直接出现在空中的效果,这个效果可以用于躲避下段攻击。但是背对对手起跳是不可以取消4F的起跳时间的,这点要记清楚哦

六:反跳跃:没有太大的实战价值。反跳跃对于连技表演是有很重要的作用的,因为可以拉近与对手的距离和错位

1、主要有两种方法,第一个是AB到对手身后,第二个是直接跳到对手身后,两种方法哪种都可以

2、具体做法是利用AB或是跳跃到对手身后马上下蹲,然后马上起跳,这里面要注意的是蹲下的过程必须完全,也就是必须要完全蹲下才能起跳,不能过快,过快的话会在站起的瞬间改变自己的方向,也不能过慢,慢的话就等于蹲下去已经改变了方向你才起跳的,那就没办法实现反跳跃了

3、反跳跃完成之后,你的人物和对方的人物面朝的方向是一致的(对方晕了不算),这个时候你就可以利用逆向攻击来击打对手了。反小跳和反大跳只是和小跳大跳的原理一样,正常情况下怎么跳出小跳和大跳,那么反跳亦然

七:疾退跳跃:它在很短的时间内是有浮空判定的。大家可能会有体会在对战大门,你一个44有的时候恰巧能躲避掉对方大门的地雷震,这个时候的躲避就是利用了它的浮空时间

1、在对战过程中,疾退也扮演着调节距离和节奏的角色,在和对手的对战中,我们经常会找到自己认为合适的距离攻击,牵制或者防守,但是由于向后的特殊性,我们用走的话太慢了,而跑又跑不起来,向后跳跃时间又不允许,所以我们经常会做疾退调整距离,就是看上了它的超短时间浮空的性质,灵活运用系统中的每个指令才是对游戏的最好诠释

八:三角跳(蹬墙跳)

1、这种特殊的跳跃在97游戏中只有几个人有相应的指令,分别是菜宝健(猴子),雅典娜,不知火舞

2、这三个人物在这种特殊的跳跃下可以实现超高空的跳跃,可以利用这种跳跃实现不同高度的跳跃来迷惑对手,打击对手,躲避对手,当然了,也包括最经典的浮空,这三个人是不用任何人的帮助而实现浮空的,就是利用系统指令的短暂停留而实现的,确切来说这也是系统的一个BUG

九:前跳,后跳,垂直跳

1、前跳和后跳都是既改变高度又改变水平距离,而垂直跳是只改变高度而不改变水平距离

2、前跳更适合进攻,垂直跳和后跳更适合防守

3、在垂直跳和前后跳的过程中一些人的出招是有变化的,比如红丸的垂直跳8D和前后跳79D在判定上就完全不一样,红丸的8D有前上方的攻击判定,而7/9D就不具备,所以如果完全对空的话,8D比79D更有优势

4、在选择垂直跳和前后跳的时机就是我们需要把握的,进攻还是防守完全在实战中的一瞬间来判断,这需要长期的经验积累

5、垂直跳和后跳是可以在空中防御的,也就是我们俗称的空防,而前跳就不具备这一特性,空防的灵活运用可以打断对手的正常进攻节奏,甚至扭转局面,转守为攻,最好的例子就是有投技的人物,灵活运用空防可以使对手的跳跃进攻不再连贯

6、利用前跳、后跳、垂直跳我们可以调整距离,掌握进攻节奏,有效的抑制对手,这也是要每个人在实战中慢慢摸索的,、具体问题要具体分析

十:总结一下,走,跳,跑都是游戏中最基本的指令,也是最容易掌握的指令,又是最容易忽视的指令,作为基本功,我想大家应该对这些简单的指令进行全面和透彻的认识,从而真正在游戏做到最大限度的减少失误,在比赛中不必留下遗憾

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